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O QUE É AZARAÇÃO NO HOODOO?

Jinx, hex, cross, curse. Todas essas palavras são de origem inglesa (com exceção de Hex que é uma corruptela do alemão Haxxan = Bruxa) e ,em uma tradução livre para o português, elas significam respectivamente: azar, bruxaria, cruz e maldição. É interessante também dizer que há outro termo, o “bewitched” que se traduziria como “embruxado”.

Todas essas condições remetem ao que chamamos aqui de “Azar”. Esses termos, apesar de remeterem a mesma ideia de negatividade, podem ser catalogados em escala evolutiva, pois embora possam ser popularmente confundidos entre si eles têm uma diferença de potência um do outro.

Vamos ver um por um:

JINX: é o azar menor, o pequeno agouro. Aqueles pequenos problemas constantes em um dia inteiro, como se tudo naquele dia em especial estivesse contra você. Ou quando você compra um carro e ele nos primeiros dias dá defeito, ou você o bate. Esse azar é geralmente inofensivo e é costumeiramente gerado por pessoas próximas a você através da inveja, mal olhado, despeito, raiva acumulada, rancor e outros sentimentos negativos vindos de terceiros e direcionados a você. Geralmente se desfazem sozinhos com rapidez (rapidamente o invejoso olha a vida do outro, mas nunca a própria).

HEX, CRUZAMENTO ou “EMBRUXAMENTO”: É o feitiço contra você propriamente dito, trabalhos, orações e/ou pedidos a entidades para lhe atrasar, prejudicar ou meramente controlar você caem nessa categoria de Azar. É mais perigoso que o Jinx pois neste existe um foco energético concentrado no intuito de lhe prejudicar.

Bloqueios financeiros, separações, brigas familiares, perda de posses, controle mental, doenças, acidentes leves e demissão, entre muitos outros males que podem ser considerados frutos de “cruzamentos”. Embora estes também se desfaçam por si mesmo em algum momento, isso se dá de uma forma muito mais lenta que o jinx e geralmente necessita de um feitiço de “Descruzamento” ou no original “Uncrossing” (desfazer um cruzamento).

MALDIÇÃO: É o feitiço, ritual ou trabalho, geralmente mais elaborado (porém não necessariamente) e com uma carga energética muito maior que as anteriores juntas. Se feito corretamente, a energia gerada deveria causar “doenças espirituais” que se manifestariam em doenças físicas e mentais. O amaldiçoado adquire uma aura tão terrível que atrai para si toda a sorte de azar, acidentes, etc… pessoas próximas tendem a se sujarem ou receberem parcialmente o dano quando possuem um convívio com o amaldiçoado.

A maldição é o resultado de uma energia negativa e intensa motivada por ódio, desdém, inveja, rancor e muitas vezes bem fundamentada por aquele que amaldiçoa. É uma energia de destruição que pode ser rápida ou lenta, a depender da maldição.

Maldições bem feitas tendem a se manterem ativas até que sejam quebradas por um contra feitiço de igual potência. Como isso é difícil de acontecer, uma família pode se manter com uma maldição por muito tempo. Porém, da mesma forma que é difícil de se quebrar uma maldição bem colocada, é difícil de se encontrar quem a faça corretamente. Isso se dá porque a maldição é muitas vezes um trabalho constante com a energia negativa, a pessoa precisa diminuir sua vibração corretamente e não ter dúvidas da destruição do inimigo, caso contrário, ela corre sério risco de sofrer com a energia que não conseguiu manipular.

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Até a próxima.

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